《白荊回廊》是上海燭龍開發的第一款虛幻引擎實時策略RPG手機遊戲該遊戲擁有獨特的戰鬥係統和不斷增長的遊戲性。你可以在遊戲中收集人物,研究策略,與眾多“外星來客”攜手抵抗前所未有的風險,探索動亂的原因。
在遊戲過程中,可以根據自己的喜好集結自己的戰鬥隊伍,參考協調官的特點,靈活部署協調官在各種環境下對抗各種敵人,利用協調官的技能與環境互動,攻敵之弱,敗敵之強,以戰略為先。

白荊回廊在藝術方麵,我們用風格化的渲染來嚐試表現場景和人物之間更真實的互動,這是我們之前從未嚐試過的方向,也是一個很大的挑戰。

白荊回廊遊戲看法:
角色設計和美術風格真的很喜歡!戰鬥體驗下來爽感也有!關卡趣味性有待提升,但是場景設計的小細節還是挺豐富的!就是體驗時間太短還沒摸清楚大概的世界觀設定。另外,抽卡動畫真的蠻炫酷,想一直戳那個球球抽十連(不是)
古劍係列的故事留下了太多意難平,後來手遊市場崛起,很多從前回憶裏的ip都出了同名手遊,可以說從那時起我就一直很關注古劍係列手遊的動向。那些在玩家心裏留下過濃墨重彩的痕跡的角色,希望能與他們在另一個沒有那麽沉重的世界觀線裏再續前緣(擺爛的木語人已經被我單方麵開除了古劍籍),對於遊戲的品質,pv中的呈現足以讓我期待值拉滿了。玩法上看起來是卡牌養成,當然我私心也希望就是卡牌養成,等不及要跟我的胖胖(?)老婆大雞絲貼貼!
白荊回廊遊戲的男性角色真的蠻帥,且什麽型都有☺️。沒有名字的黑皮白發肌肉猛男,帥氣機車男,還有戴帽子的小帥哥!禍燁蓮,我命中注定的老婆!
實戰畫風有很大改善,但是小怪還是明顯未完成的狀態,戰鬥場麵也顯得相當單調。角色建模隻有一句燭龍美工永遠的神。戰鬥模式初步暴露出來了,上限很高下限很低,有點慌哈哈。世界觀設定非常勾人,不管老粉還是新人都很勾。期待養成流程和別的後續放料了。
螢火蟲試玩回來,戰鬥機製非常有意思,有點像自走棋,調整走位啥的又有點像火焰紋章那種,還是對玩家有一定考驗的,很有意思,美工也保持了一貫的高水準。而且,真的送好多東西啊,可惜立牌是要抽出彩才有,非洲人沒機會,總之,期待值拉滿

白荊回廊遊戲總結:
希望能夠延續古劍的厚重感,不要做得太輕浮了哇,對IP的二次元化有點點擔心,古劍的特征是文化的傳承與浪漫,這些目前還沒有在世界觀裏看到,也沒有看到很中國風的設計,既然有這麽多世界,也可以有比較正統的。總之還是五星期待,小龍人加油!
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