设为首页 - 加入收藏
您的当前位置:首页 >王婧 >細節決定成敗 例舉遊戲好壞的評價標準首頁 正文

細節決定成敗 例舉遊戲好壞的評價標準首頁

来源:自助戶外遊綠野戶外運動網编辑:王婧时间:2025-11-02 13:15:06

一直以來玩家們都在被動的接受遊戲廠商為我們提供的各種遊戲,到底什麽樣的遊戲才是玩家心中的好遊戲呢?這裏我們不想從大的方麵著手,而試著從幾個小的細節方麵著手,評價遊戲的好壞!

1、遊戲主角特色:

   男性玩家們,你們中有多少人玩過《古墓麗影》是因為這是一部3D動作曆險遊戲?我想你會舉雙手讚成。有多少人是因為Lara巨大圓錐形的胸器呢?估計你還是會舉雙手。這是典型的營銷手段;隻要女主角胸足夠大,就會有一大堆的玩家蜂擁而上。這基本上是《生化奇兵》的全部市場策略

   事實要比我們想象得要複雜,玩家們玩遊戲也不全是因為角色的長相如何。玩家們通常在遊戲中投入自己的情感,幻想自己如何扮演遊戲中的主角。對於故事情節和遊戲世界的理解讓我們深入體會遊戲人物所經曆的衝突。我們還傾向於通過主角是否有趣來評判遊戲的好壞。有著一個巨大的世界可供探索,令人驚奇的技能可供使用,大堆的武器可供使用,那麽這個遊戲可以稱得上是鴻篇巨製;如果主要角色智力平庸,毫無個性,也很難引起玩家們的興趣。

   最著名的遊戲人物都有一個相同點:在他們身上總有一些東西能夠跟玩家聯係起來。無論是冷酷無情的Kratos,有著科學頭腦的Gorden Freeman,還是苦行僧式的Link,每個人物都能夠在感情上和玩家聯係在一起。雖然有趣的人物能夠吸引玩家,還是有其他評判遊戲的元素。如果上帝不再嚐試殺死他,也許他會聽見生命的呼喚。

12345在本頁閱讀全文

本文導航
  • 第1頁: 首頁
  • 第2頁: 遊戲雷同度
  • 第3頁: 遊戲時長
  • 第4頁: 玩家預期值
  • 第5頁: 結局設計
    1    2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  

1.23s , 12223.8671875 kb

Copyright © 2016 Powered by 細節決定成敗 例舉遊戲好壞的評價標準首頁,自助戶外遊綠野戶外運動網  

sitemap

Top